Handel: TAK. Efekt: Zwiększa produkcję Epickiego Składu Drewna o 2x. Czas Działania. 06:00 godzin. Czas Działania Premia od Przyjaciela. 09:00 godzin. Czas Działania Premia od Przyjaciela Posiadającego Premium.
W dzisiejszym, dość obszernym poradniku omówimy kilka ważnych kwestii dotyczących gry The Settlers Online od Ubisoft. Na początku omówimy jakie nagrody czekają nas za aktywność, czyli za logowanie się do gry bez przerwy, dzień po dniu. W kolejnej części przyjrzymy się nagrodom jakie dostajemy za kolejne poziomy w grze plus dorzuciłem szybki spis jednostek. W kolejnej części omówię premię, zarówno te zwykłe jak i te jakie można zyskać dzięki budowie Bajkowego Zamku. Na koniec dowiemy się wszystkiego o umiejętnościach odkrywcy jak i geologa, a do tego przyda nam się wiedza o tomach i manuskryptach, które będą niezbędne jeśli chcemy udoskonalić naszych badaczy. Codzienna premia za logowanie Nagrody za zdobycie poziomu Spis jednostek Premie zwykłe Premii do Bajkowego Zamku Umiejętności odkrywcy Wszystko o Manuskryptach Umiejętności Geologa – Lista Codzienna premia za logowanie Każdego dnia po zalogowaniu dostajemy pewnego rodzaju premię, bonus za aktywność i jedno jest pewne, warto być aktywnym bo wraz ze wzrostem Naszych Levelów wzrasta wartość otrzymywanych nagród. Pamiętajcie jednak, że jeśli nie będziemy logować się codziennie i przegapimy choćby jeden dzień to siedmiodniowy cykl nagród zostaje zresetowany i naliczane są premie od nowa. Co najważniejsze, w każdy, siódmy dzień (z kolei) logowania, dostajemy za darmo 100 klejnotów. Bonus za dzień 1 30 ( 100 ( 50 ( 100 ( 50 ( 150 ( 80 ( 150 ( 80 ( 200 ( 100 ( 200 ( 50 ( 100 ( 100 ( 120 ( 70 ( 150 ( 150 ( 240 ( 100 ( 200 ( 200 ( 360 ( Bonus za dzień 2 80 ( +150 ( +150 ( 100 ( 100 ( +250 ( +250 ( 150 ( 120 ( +350 ( +350 ( 10 ( 50 ( 100 ( 40 ( 15 ( 70 ( 200 ( 60 ( 40 ( 100 ( 300 ( 80 ( 80 ( Bonus za dzień 3 – 50 ( 40 ( 40 ( 100 ( 80 ( 60 ( 60 ( 120 ( 100 ( 80 ( 80 ( 50 ( 100 ( 40 ( 20 ( 70 ( 150 ( 60 ( 30 ( – 200 ( 80 ( 40 ( Bonus za dzień 4 20 ( 10 ( 100 ( 10 ( 30 ( 20 ( 150 ( 20 ( 40 ( 30 ( 10 ( 30 ( 20 ( 40 ( 15 ( +100 ( 35 ( 60 ( 20 ( +150 ( 50 ( 80 ( 30 ( +200 ( Bonus za dzień 5 30 ( 50 ( 10 ( 2 ( 40 ( 80 ( 20 ( 4 ( 50 ( 100 ( 30 ( 6 ( 150 ( 150 ( 10 ( 10 ( 200 ( 10 ( 20 ( 20 ( 300 ( 15 ( 30 ( 30 ( Bonus za dzień 6 10 ( – – – 20 ( 10 ( 25 ( 35 ( 30 ( 30 ( 40 ( 45 ( 40 ( 40 ( 40 ( 50 ( 80 ( 80 ( 80 ( 75 ( Bonus za dzień 7 Bez względu na Level 100 (100%) Nagrody za zdobycie poziomu Zdobywając doświadczenie w The Settlers Online awansujemy na kolejne poziomy, a co za tym idzie otrzymujemy pewne nagrody. Mogą to być surowce do budowy jak i monety czy nawet same klejnoty. Poniższy poradnik pozwoli Ci się dowiedzieć jakie nagrody czekają Cię na kolejnych poziomach, albo ile doświadczenia potrzebujesz, aby awansować wyżej. LvL Ilość Punktów Doświadczenia Ile expa na następny poziom Nagrody: 1 0 100 – 2 100 100 20 20 3 200 100 20 20 5 4 300 100 30 20 5 400 100 20 40 6 500 100 20 30 5 7 600 100 50 30 8 700 100 50 30 10 5 9 800 100 50 50 20 10 900 100 50 50 5 11 100 100 60 10 12 100 100 60 40 13 100 100 100 14 100 200 200 15 100 150 150 50 150 100 16 200 300 300 50 100 17 400 200 200 50 100 18 900 110 110 50 100 19 120 120 50 100 20 130 130 50 100 21 140 140 50 100 22 150 150 50 100 23 160 160 50 100 24 170 170 50 100 25 180 180 50 100 26 190 190 50 100 27 200 200 150 50 100 28 200 200 150 100 100 29 250 250 150 150 100 30 17900 300 300 200 150 150 31 500 500 100 200 150 32 200 150 33 300 100 150 34 300 100 150 35 350 150 36 350 150 37 400 100 150 38 400 100 150 39 400 100 150 40 400 200 41 500 200 42 500 200 43 500 200 44 500 200 45 500 300 46 700 300 47 700 300 48 700 300 49 700 300 50 – 700 Spis jednostek Koszary w The Settlers Online podobnie jak w innych grach strategicznych służą do treningu jednostek, które połączone w jedną grupę tworzą trzon Naszych armii. Wojsko w grze przyda się do wykonania wielu zadań, a także jest niezbędne do walk z bandytami jeśli chcemy odkrywać nowe strefy na mapie, czy też do odbywania kolejnych przygód. 1 2 3 4 5 80 120 500 6500 1000 3000 5000 2000 9000 5000 min min min 24 h 7 dni Lista jednostek w The Settlers Online: Nazwa Czas Treningu Koszt treningu Na poziomie Rekrut Poziom 1 – 3 minuty Poziom 2 – minuty Poziom 3 – 1 minuta Poziom 4 – 45 sekund Poziom 5 – 36 sekund 1 5 10 15 Łucznik Poziom 1 – 4 minuty Poziom 2 – 2 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 1 minuta Poziom 5 – 48 sekund 1 10 10 17 Ochotnik Poziom 1 – 8 minut Poziom 2 – 4 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 2 minuty Poziom 5 – minuty 1 10 10 18 Konny Poziom 1 – 18 minut Poziom 2 – 9 minut Poziom 3 – 6 minut Poziom 4 – minut Poziom 5 – minuty 1 30 40 23 Wyborny Łucznik Poziom 1 – 8 minut Poziom 2 – 4 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 2 minuty Poziom 5 – minuty 1 20 10 25 Żołnierz Poziom 1 – 12 minut Poziom 2 – 6 minut Poziom 3 – 4 minuty Poziom 4 – 3 minuty Poziom 5 – minuty 1 15 10 27 Kusznik Poziom 1 – 20 minut Poziom 2 – 10 minut Poziom 3 – minut Poziom 4 – 5 minut Poziom 5 – 4 minuty 1 50 10 36 Elitarny Żołnierz Poziom 1 – 32 minuty Poziom 2 – 16 minut Poziom 3 – minut Poziom 4 – 8 minut Poziom 5 – minut 1 50 10 41 Puszkarz Poziom 1 – 30 minut Poziom 2 – 15 minut Poziom 3 – 10 minut Poziom 4 – minut Poziom 5 – 6 minut 1 50 10 48 Premie zwykłe W grze The Settlers Online premiami zwykło się nazywać to co znamy pod nazwą Buffy. Są to dodatki, które potrafią przyśpieszać różne rzeczy w grze, głównie produkcję ludności, armii czy surowców. Nie są na trwałe, a ich działanie ma ograniczony czas i zasięg. Wiele z nich możemy stworzyć sami, wystarczy ogarnąć Magazyn Prowiantu, ale istnienie kilka premii, które są dostępne jedynie za klejnoty u Kupca. Są także takie, które zdobędziemy wprost z targowiska Gildii, albo w trakcie trwania jakiegoś eventu. Premia Opis Trwa Od znajomego Półmisek Ryb Prudukcja 2x szybciej 30 min 45 min Pożywna Kanapka Produkcja 2x szybciej 2 h 3 h Koszyk Cioci Irmy Produkcja 2x szybciej 6 h 9 h Odznaka Pracownika Miesiąca Produkcja 3x szybciej 6 h 9 h Kosz egzotycznych owoców Produkcja 3x szybciej 12 h 18 h Latającysadnik Produkcja 3x szybciej 24 h 36 h Pieczona Kaczka Produkcja 3x szybciej 4 h 6 h Misa Makaronu Piero Produkcja 3x szybciej 8 h 12 h Ciastka Produkcja 3x szybciej 32 h 48 h Królicza Łapka Produkcja 3x szybciej 48 h 72 h Rytuał Drzewa Matki Produkcja 3x szybciej 20 h 30 h Zombi Produkcja 4x szybciej 12 h 18 h Stadionowe przekąski Produkcja 4x szybciej 24 h 36 h Mikstura Nieskończonej energii Produkcja 3x szybciej 12 h 18 h Torba Tęczowego Śniegu Produkcja 4x szybciej 96 h – Rytuał żniwny Produkcja farmy 4x szybciej 12 h 18 h Kije i Marchewka Stajnia działa 2x szybciej 6 h 9 h Księżycowy Młot Produkcja budynku produkującego broń 3x szybciej 16 h 24 h Akcelerator Fermentacji Produkcja budynku piwowara 4x szybciej 24 h 36 h Klej do skóry Produkcja Warsztatu Introligatora 2x szybciej 24 h – Specjalna żywica Produkcja Warsztatu Introligatora 2x szybciej 36 h – Kanapka z serem 1 osadnik co 90 sekund 10 min – Lubczyk Zwiększa przyrost ludności 200% 12 h – Łyk z czajnika Przyrost osadników +300% 12 h – Kolacja Wigilijna Przyrost osadników 6x szybciej 2 h – Ulepszony zaciąg Werbunek w koszarach 2x szybciej 12 h – Nadgodziny szkoleniowe Werbunek w koszarach 3x szybciej 12 h – Sierżant Skunks Werbunek w koszarach 3x szybciej 12 h – Pan Myers Werbunek w koszarach 4x szybciej 1 ha – Czekoladowy królik Skraca czas produkcji w magazynie prowiantu połowę 12 h – Gorąca Herbata z Cytryną Szkółca Wiejska – zwiększa produkcję trzykrotnie na 24 h 24 h – Premii do Bajkowego Zamku Lista premii w The Settlers Online, które mogą zostać użyte na Bajkowym Zamku: Premia Wzrost większy Czas działania Potrzebne fasole Łodygi – produkcja Wydajność Koszyk Cioci Irmy 2x 9 godzin 510 40% Mikstura Nieskończonej energii 3x 765 – 60% Odznaka Pracownika Miesiąca 3x 9 godzin 765 60% Kosz egzotycznych owoców 3x 18 godzin 60% Latający osadnik 3x 36 godziny 3060 60% Pieczona Kaczka 3x 6 godziny 850 510 60% Misa Makaronu Piero 3x 12 godzin 60% Ciastka 3x 48 godziny 60% Królicza Łapka 3x 72 godzin 60% Rytuał Drzewa Matki 3x 30 godzin 60% Zombi 4x 18 godzin 80% Stadionowe przekąski 4x 36 godzin 80% Torba Tęczowego Śniegu 4x 92 godziny 80% Idealna Premia (założenie teoretyczne) 5x 72 godzin 100% Umiejętności odkrywcy Odkrywca w The Settlers Online jest skłonny do nauki i jego umiejętności mogą być systematycznie rozwijane za pomocą książek, które zdobędziemy u Introligatora. Na jego umiejętności możemy rozdać 21 punktów z puli 52 możliwych. Dzięki temu, Odkrywca może się szkolić w odnajdywaniu surowców (dobry w szukaniu Granitu), albo w poszukiwaniu przygód czy cennych skarbów. To Wasza sprawa co wybierzecie. Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Manuskryptów: Nieustraszony spacerowicz skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 5% skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 10% skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 15% Szczęśliwy objazd zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 8% zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 16% zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 24% Pielgrzymka skraca czas długich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas długich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas długich poszukiwań skarbu o 15% Górskie buty skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 3% skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 6% skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 9% Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Tomów: Dzika determinacja umożliwia odnajdywanie większej o 30% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód umożliwia odnajdywanie większej o 60% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód umożliwia odnajdywanie większej o 90% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód Wylesianie umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu Dziwne drogi zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 5% zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 10% zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 15% Przedłużony weekend skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 15% Wydatki na podróż zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 10% zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 20% zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 30% Wagon z łupem umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu Krzepka łopata umożliwia odnajdywanie większej o 3% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 6% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 9% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu Spacer we mgle zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 5% zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 10% zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 15% Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Ksiąg: Poszukiwacz kłopotów zapewnia 10% szansy na znalezienie dodatkowej przygody zapewnia 20% szansy na znalezienie dodatkowej przygody zapewnia 30% szansy na znalezienie dodatkowej przygody Bohater rudy umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu Urlop naukowy skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 15% Poszukiwacz ścieżek skraca czas wszystkich poszukiwań o 5% skraca czas wszystkich poszukiwań o 10% skraca czas wszystkich poszukiwań o 15% Wyrafinowany łupieżca zapewnia 30% szans na otrzymanie przygody z dodatkowym zadaniem Uliczny negocjator zapewnia 30% szans na dodatkowe zadanie ze skarbem Podróżnik-erudyta pozwala korzystać z opcji „Poszukiwanie Artefaktów” – dzięki której może odnaleźć premie zwiększające produkcję w osadzie Fasolada pozwala korzystać z opcji „Poszukiwanie Rzadkości” – dzięki której może odnaleźć rzadkie surowce Wszystko o Manuskryptach Manuskrypt jest przedmiotem w The Settlers Online, który może być użyty do dodawania umiejętności dla Geologa i Odkrywcy. Manuskrypty mogą być wytwarzane przez Introligatora. Jak przyjrzycie się tabeli poniżej to zauważycie, że koszt wytworzenia jednego manuskryptu wzrasta wraz z ilością, co 10 sztuk rośnie cena. Wytwarzanie może zostać przyśpieszone za pomocą premii tutaj Klej Introligatorski przyśpiesza o połowę czas na 24 h, a Żywica przedłuża działanie na 36h. Manuskrypt 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-… 250 200 10 275 220 11 305 240 12 335 265 13 365 295 15 405 320 16 445 335 18 490 390 19 535 430 21 590 470 24 Umiejętności Geologa – Lista Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Manuskryptów:< Skrytka w kamieniołomie 10% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia 20% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia 30% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia Skarby: 25 , 25 , 25 , 25 Bogate złoża miedzi szansa na odnalezienie większych o 5% złóż miedzi szansa na odnalezienie większych o 10% złóż miedzi szansa na odnalezienie większych o 15% złóż miedzi Dwa złoża marmuru w jednym 8% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni miedzi 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania Bogate złoża kamienia szansa na odnalezienie większych o 8% złóż kamienia szansa na odnalezienie większych o 16% złóż kamienia szansa na odnalezienie większych o 24% złóż kamienia Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Tomów: Bogate złoża marmuru (od 23 poziomu) szansa na odnalezienie większych o 8% złóż marmuru szansa na odnalezienie większych o 16% złóż marmuru szansa na odnalezienie większych o 24% złóż marmuru Nadwyżka rudy miedzi (od 23 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 16% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 24% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 50 , 80 , 100 , 250 Dwa złoża żelaza w jednym (od 23 poziomu) 8% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni węgla (od 32 poziomu) 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania Geolog specjalista (od 32 poziomu) 10% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel 20% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel 30% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel Nadwyżka rudy złota (od 32 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 16% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 24% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 30 , 50 , 80 Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Ksiąg: Skrytka w kopalni węgla (od 40 poziomu) 10% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla 20% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla 30% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla Skarby: 20 , 10 , 5 , 50 Nadwyżka rudy żelaza (od 40 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 16% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 24% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 30 , 50 , 80 Bogate złoża złota (od 40 poziomu) szansa na odnalezienie większych o 8% złóż złota szansa na odnalezienie większych o 16% złóż złota szansa na odnalezienie większych o 24% złóż złota Dwa złoża węgla w jednym (od 45 poziomu) 8% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni złota (od 45 poziomu) 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania Zbieracz rudy (od 45 poziomu) o 10% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto o 20% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto o 30% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto Szczęśliwy kilof (od 50 poziomu) 15% szans na odnalezienie jednego dodatkowego złoża żelaza lub marmuru Urodzony kopacz (od 50 poziomu) szansa na odnalezienie o 8% większych złóż (wszystkie) Dar natury (od 50 poziomu) szansa na doładowanie losowego złoża o 10% Gry podobne
WYMAGANE JEDNOSTKI: 7x 420 Żołnierz [-158] 1.190 Kusznik WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI: DUCH Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Przygotowanie 3/3 Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1-7 - 1 fala (DUCH) 60 Żołnierz, 170 Kusznik [straty: 158Ż]
Grę The Settlers 7 Droga do Królestwa rozpoczynamy posiadając na naszym terenie zamek, magazyn i karczmę, na początku gry jest to bardzo mały region na mapie, który jest naszą własnością. Inne tereny należą do sił neutralnych lub przeciwników. Istnieją również włości, z którymi możemy nawiązywać kontakty handlowe. Z czasem nasze królestwo będzie się rozwijać i rozszerzać, przejmując okoliczne obszary. W swoim królestwie na początku gry będziemy posiadać dowódcę wraz z niewielką armią, dzięki której zdobędziemy sąsiednie terytoria, a także niewielką ilość budowniczych, którzy rozbudują miasto. W naszym posiadaniu będzie także magazyn z niewielkimi zapasami. Swoje pierwsze kroki powinniśmy skierować w stronę właściwego wykorzystania niewielkich zapasów, które muszą wystarczyć na uruchomienie całej gospodarki. Oznaczać to będzie budowę kilku rezydencji, które zapewnią poddanym dach nad głową, oraz wybudowanie paru obejść gromadzących drewno i kamień, a także tych, które produkują deski i narzędzia. Bardzo ważne jest, aby właściwe zaplanować rozwój gospodarki, dzięki której będziemy mogli rozwinąć produkcję i zapewnimy naszym osadnikom dodatkowe towary oraz jednostki wojskowe. Aby wygrać w The Settlers 7, musimy się bardzo starać aby być pierwszym z graczy, który osiągnie wcześniej ustaloną liczbę punktów zwycięstwa. Na początku rozgrywki dobrze jest ocenić dostępne punkty zwycięstwa na mapie, klikając w gwiazdkę i zaplanować strategię, która pozwoli nam je zdobyć. Wtedy pozostaje już tylko tak kształtować gospodarkę i prowadzić rozgrywkę, aby osiągnąć wymaganą wartość punktów zwycięstwa. Alternatywną drogą ku sukcesowi jest podbicie innych królestw znajdujących się na mapie. Istnieją trzy główne drogi rozwoju, które mogą doprowadzić nas do punktów zwycięstwa zapewniających wygraną: militarna, handlowa oraz technologiczna. (Więcej szczegółów na ten temat znajduje się w dziale "Trzy Drogi ku Wygranej"). Ekspansja militarna skupia się na powoływaniu żołnierzy różnych specjalności, dzięki którym można podbić inne włości i pokonać wrogie armie. Ekspansja handlowa pozwala prowadzić wymianę towarową z portem lub targowiskiem, które są zlokalizowane w granicach określonych włości, co stanowi alternatywę dla rozbudowy wielkiej, samowystarczalnej gospodarki. Ekspansja technologiczna zakłada powoływanie zakonników, którzy następnie udają się do różnych włości klasztornych na mapie, gdzie zgłębiają tajniki wiedzy i zdobywają technologie poprawiające funkcjonowanie naszej gospodarki oraz armii. Zakładając, że żaden z graczy nie wyeliminuje wszystkich pozostałych, rozgrywka przejdzie przez kilka etapów, włączając w to tworzenie gospodarki, rozszerzanie włości celem zdobycia określonych surowców i wreszcie wyścig po punkty zwycięstwa. Trzy Drogi ku Wygranej We wczesnej fazie rozgrywki powinniśmy podjąć decyzję o przyjęciu określonej strategii służącej naszej wygranej. Wiąże się to z zaangażowaniem w jedną lub dwie drogi ku zwycięstwu: militarną, handlową lub technologiczną. Każda z tych trzech możliwości oferuje ścieżkę prowadzącą do punktów zwycięstwa, ale też każda wymaga wsparcia różnymi modelami gospodarki i określonego planu rozwoju, który musimy zaplanować. Droga militarna : To droga najprostsza do zrozumienia i zaplanowania. Powołujemy silną i liczną armię, dowodzoną przez wyszkolonego generała, a następnie ruszamy na podbój świata. Aby zapewnić podstawy rozwoju militarnego, gospodarka musi wytwarzać zwykłą i wyszukaną żywność, broń, konie, koła oraz monety. Potrzebnych będzie dużo garnizonów, aby wspierać stacjonujące wojska. Przydatne jest posiadanie wielu generałów i armii. Można również udoskonalić armię kilkoma wynalazkami technologicznymi. Punkty zwycięstwa dostępne dla graczy podążających drogą militarną możemy zdobyć: zajmując określone włości, oraz osiągnięcia: Cesarz (najwięcej włości), Generalissimus (najwięcej pokonanych żołnierzy wroga) oraz Marszałek polny (najliczniejsza armia). Podążając drogą militarną możemy również zapewnić sobie punkt Króla Słońce, biorąc w posiadanie neutralne włości. Możemy również niszczyć innych graczy, przejmując ich tereny lub uniemożliwiając handlowcom dotarcie do portu lub targowiska. Droga handlowa : Handel może być potężną siłą (pod warunkiem, że nasi przeciwnicy nie będą wchodzić nam w drogę), ponieważ dzięki szlakom handlowym mamy możliwość pozyskiwania wielu potrzebnych towarów. Oznacza to, że niekoniecznie musimy posiadać wielką, samowystarczalną gospodarkę lub liczną populację. Wspierajmy rozwój handlu, produkując wełnę, tkaniny, odzienie, żelazo, biżuterię, konie oraz koła, które są niezbędne do szkolenia kupców. Mamy wtedy możliwość wymiany odzienia i biżuterii na monety, które z kolei mogą posłużyć do zakupu wielu potrzebnych towarów. Dochodowy handel pozwoli nam dzięki łapówkom przejmować neutralne włości, nawet te dobrze strzeżone. Rozwój dzięki wykorzystaniu tablicy handlu pomoże gromadzić punkty zwycięstwa i prestiżu. Najprawdopodobniej będzie nam potrzebna armia, dzięki której obronisz dostęp do portu lub targowiska oraz będziemy w stanie bronić się przed atakami. Droga handlowa zapewnia punkty zwycięstwa za: Specjalny punkt handlowy (unikalne punkty handlowe na tablicy handlu), Najwięcej placówek handlowych oraz Bankiera (najwięcej monet). Handel może również pomóc w osiągnięciu największego prestiżu - Króla Słońce. Droga technologiczna : Powołujmy duchownych w kościele, a następnie wysyłajmy ich do zakonów, aby zgłębiali tajniki dawnych technologii. Owe technologie wspomogą naszą produkcję w gospodarce i uczynią nasze armie silniejszymi. Rozwijajmy drogę technologiczną, produkując drewno, papier, książki, zwykłe i wyszukaną żywność, piwo oraz biżuterię, która służy powoływaniu różnych rodzajów duchownych. Duchowni mogą również przejmować neutralne włości poprzez nawracanie. Rozwój technologiczny może wymagać obecności wojska, choćby w celach obronnych. Droga technologiczna zapewni punkty zwycięstwa za: Źródło wszelkiej wiedzy (najwięcej technologii), Geniusza (specjalna technologia) oraz Arcybiskupa (najszybciej zbudowana katedra).
od poziomu 13 Pochodzenie: Kupiec: Architekt 3.495 Event Piłkarski 2019-2023 3.995 Event Halloween 2016-2023 2.850 Ulepszona Gwiazdkowa Paczka Niespodzianka (11.1%) Wiosenna Paczka VII (100%) Paczka Szamana (100%) Letnia Paczka Ulepszone Rolnictwo (100%) Poziom 1 2 3 Wygląd Koszt Budowy - 250 300 100 400 Czas Budowy 2.30 minut 2.30 minut 60
Ostatnia aktualizacja: 17 września 2019 Następna Opis przejścia Misja 1- Dzień dobry Poprzednia Poradnik strategiczny Budynki (2) Prowadzenie wojnyProwadzenie wojny w grze The Settlers: Narodziny Kultur opiera się na budynkach wojskowych, wojownikach walczących w zwarciu, strzelcach sprawdzających się w walce na dystans i błogosławieństwach. Atakowanie wroga sprowadza się do wydania rozkazu przejęcia danego budynku wojskowego, wybrania jaką część z pobliskich jednostek chcemy wysłać w bój i oczekiwania na przebieg starcia. Zawsze można wydać rozkaz odwrotu, będzie nas to zazwyczaj kosztowało część wojska. Obrona przed wrogiem wygląda podobnie, wróg wybiera sobie za cel jeden z naszych budynków, a my możemy wcześniej ustalić, jaka część naszych pobliskich oddziałów odpowie na najazd. Ważne jest nie tylko to jakie rozkazy wydamy naszym żołnierzom, ale również to jak przygotowaliśmy się wcześniej do walki. Liczebność wojsk, które będziemy mogli wystawić do walki ściśle zależy od ilości przygranicznych garnizonów oraz od stopnia ich zapełnienia żołnierzami. Budynki wojskoweDo dyspozycji mamy trzy rodzaje garnizonów: posterunki, strażnice oraz warownie, których zadaniem jest odsłanianie mgły wojny, poszerzanie naszych granic i przechowywanie żołnierzy gotowych do walki. Posterunki są najtańsze w budowie i nie powinny być stawiane blisko granicy z wrogiem, za to świetnie nadają się do zdobywania nowych terytoriów z dala od nieprzyjaciół. Strażnice mogą pomieścić znacznie więcej żołnierzy niż posterunki, przez co lepiej nadają sie do obrony granic lub wyprowadzania ataków, są one jednak znacznie droższe w budowie. Największe są warownie, mieszczą sporą ilość żołnierzy i nadają sie do przełamywania silnie obsadzonych granic wroga. Ilość surowców potrzebna do wybudowania warowni sprawia, że opłaca się z nich korzystać tylko w miejscach, gdzie toczyć będą się najcięższe boje. Oprócz wspomnianych garnizonów możemy postawić również katapulty, stawiane są jak każdy inny budynek i jeżeli dostarczymy im odpowiednie ilości kamienia, zrównają z ziemią pobliskie umocnienia wroga. Zniszczenie garnizonu za pomocą katapult nie zabije znajdujących się w nim żołnierzy. Obrona przy pomocy katapult polega na niszczeniu umocnień, które wróg postawi w pobliżu naszych granic, przez co będzie mógł wysyłać tylko skromne oddziały przeciwko naszym garnizonom. W ataku katapulty świetnie sprawują się w przełamywaniu silnej obrony wroga, zniszczenie kilku budynków w okolicy naszej granicy pozwoli na przeprowadzenie ataku przeciwko mniej licznej obronie. Przy pomocy ostrzału można zrównać z ziemią kwaterę główną wroga, co zakończy się jego kapitulacją i zaprzestaniem wyprowadzania kolejnych ataków. Katapulty posiadają jednak spora wadę każdy ich oddany strzał kosztuje nas sztukę kamienia, przez co szybko możemy się go pozbyć z naszych magazynów, należy również pamiętać, że zaprzestanie na dłuższy czas ostrzału budowli przed jej zniszczeniem może skutkować tym, że zostanie ona w pełni naprawiona. Jest to szczególnie istotne w przypadku Szkotów, u których problemy z dostawa surowców zdarzają się dosyć często, można temu zapobiec stawiając magazyn wypełniony kamieniami tuż przy katapulcie. Jest to o tyle niebezpieczne, że w razie utraty magazynu możemy również stracić cenne surowce. Zostało jeszcze 59% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium Abonament dla Ciebie Następna Opis przejścia Misja 1- Dzień dobry Poprzednia Poradnik strategiczny Budynki (2) Spis treści
Bitwa - 500 punktów Nazwa Wygląd Zadanie Punkty Nagroda Pierwszy Atak Zabij 5 bandytow na twojej wyspie - Niepodległość! Zniszcz wszystkie obozy bandytów na twojej wyspie 200 Prosto w Głowę! Zniszcz przywódcę bandytów po raz pierwszy - Krwawa Furia! Zniszcz 10 przywódcy bandytów - Wojownik Walcz w 100 bitwach - Gladiator Walcz 1.
Na oficjalnym forum gry The Settlers Online pojawiły się kolejne informacje na temat nadchodzących zmian w walkach PvP. Tym razem dowiedzieliśmy się o nowym trybie ekspedycji PvP, który już jutro pojawi się na testowym serwerze, ale wyczekujcie go gdzieś pod koniec dnia, więc realnie w piątek będzie na bank już dostępny. Ekspedycje PvP i Kolonie Chcecie wypróbować co nowego dadzą wam ekspedycje? Jeśli tak to najpierw musicie podbić specjalne wyspy, ale gdy już je zdobędziemy wiąże się to również z ich ciągłą obroną bo inni gracze także zechcą sprawdzić co mogą zyskać na ekspedycjach, a ilość takich wysp będzie na pewno ograniczona. Zdobywając wspomnianą wyspę będziemy mogli postawić na niej nowe budynku. Będzie to między innymi nowa wersja koszar (Akademia Wojskowa) jak i Zbrojownia. Nowe budynki dają nam więcej możliwości, a co za tym idzie rozpoczniemy produkcję kolejnych sześciu broni i aż siedmiu nowych jednostek. Ustawieniem budynków nie macie co się martwić bo koszt ich przestawiania będzie równy zeru. Oczywiście zawsze warto swoją wyspę obroną, ale pamietajcie, że póki nie użyjecie przycisku „Zamień w moją kolonię” nikt jej nie napadnie bo nie ma wtedy takiej możliwości. Jednak po podjęciu takiej decyzji i przekształceniu jej w kolonie staje się ona odsłonięta na potencjalne napady organizowane przez innych graczy. Oczywiście między wciśnięciem przycisku, o którym chwilę temu wspomniałem, a odsłonięciem na ataki minie 12h, więc przemyślcie swoją decyzję dobrze zanim to uczynicie. Walki na koloniach Oczywiście nowy system walk PvP jest ściśle powiązany z koloniami i jedynie na nich będzie obowiązywał. Wszędzie indziej będzie dalej stosowany poprzedni system, oczywiście ten doskonale wam już znany. Na koloniach pierwszy raz otrzymamy możliwość czynnego udziału w walkach, będziemy mogli ją obejrzeć jak i zmieniać jednostki aktualnie przystępujące do ataku. Jak wiemy, każdy przeciwnik wymaga od nas innej strategii jak i każda jednostka lepiej lub gorzej radzi sobie z określonym oponentem. Łucznicy idealnie nadają się do ataku jazdy konnej itd… Sami wiecie o co chodzi, więc udostępnienie możliwości zamiany kolejności ataku jednostek daje nam ogromną przewagę jak i większe pole do manewru przez co Settlersi stają się strategią z prawdziwego zdarzenia. Prawda, że brzmi ciekawie? Nie czekajcie i testujcie już nowe funkcjonalności od jutra! Gry podobne
Pochodzenie: Event Piłkarski 2022-2023 649 Event Piłkarski 2022-2023 495 Do zdobycia w przygodzie: NIE Potrzebny patent budowlany: NIE (Można stawiać tylko na wodzie) Pojemność: 40 Wielkość budynku: 1x1 pola Można handlować: NIE Po wyburzeniu wraca do Menu Gwiazdy: TAK ROZBUDOWA: Koszt Ulepszenia ( lub ) Czas Ulepszenia Populacja
Ubisoft i Blue Byte ogłosili ponowne uruchomienie The Settlers, serii gier o budowaniu miast i strategii, w 2018 roku, ale projekt nigdy nie został zrealizowany w 2020 roku zgodnie z planem. Dzisiaj firma ponownie przyjrzała się ponownemu uruchomieniu i podała również nową datę premiery, która nie jest tak odległa. The Settlers ukaże się na PC 17 marca, ponad 10 lat po premierze poprzedniej części. Sprawdź nowy zwiastun rozgrywki powyżej. Podobnie jak w oryginalnych grach, w The Settlers gracze będą przejmować ziemię, budować miasta, rozwijać średniowieczną gospodarkę, a nawet walczyć z rywalami. Pakiet zawiera zarówno kampanię fabularną, jak i tryb wieloosobowy (jeden na jednego i kooperację). Gra jest rozwijana na silniku Snowdrop, bardzo podobnym do nadchodzącego Splinter Cell. Tym razem do wyboru są trzy frakcje: Elari, Maru i Jorn. Każda frakcja ma swój własny biom domowy, umiejętności, architekturę i jednostki wojskowe. Deweloper Blue Byte czerpie inspirację z The Settlers III i IV, aby rozszerzyć ekonomię gry i rozwój militarny poprzez dodanie inżynierów. Jest to nowa jednostka cywilna, którą można bezpośrednio dowodzić odkrywaniem złóż, konstruowaniem struktur, rozszerzaniem granic i nie tylko, zamiast korzystać z automatycznych pracowników. „Nie chodzi o zmianę, chodzi o rozwój” – mówi dyrektor kreatywny Christian Hagedorn. „Osadnicy III i IV mieli tych wszystkich specjalistów, którzy wykonywali kiedyś jedno zadanie, ale do każdego z nich trzeba było mieć 20 jednostek. Trzeba było mieć 20 geologów, 20 pionierów, 20 rabusiów. Zebraliśmy ich wszystkich w inżynierze, co pozwoliło graczom poświęcić dużo więcej uwagi temu, co mogą zrobić. Mapy będą również zawierać punkty orientacyjne, specjalny rodzaj nowej lokalizacji, taki jak tajemnicze ruiny i skrytki rozsiane po mapach, do których dostęp mają tylko Inżynierowie w celu uzyskania premii za określoną ilość zasobów. Jednostka bojowa otrzymuje również duże aktualizacje. Blue Byte zawiera nowoczesne elementy RTS, takie jak punkty na drodze, separacja grup, zasadzki na wąskie gardło, elementy oblężnicze i inne do zarządzania jednostkami. Chociaż walka nie będzie głównym tematem kampanii, wygląda na to, że Ubisoft chce, aby część wieloosobowa była bardziej dynamiczna i taktyczna. The Settlers ukaże się na PC 17 marca. Subskrypcja Ubisoft+ zapewnia również dostęp do wszystkich funkcji w momencie premiery. Zamknięta beta rozpocznie się jeszcze w tym miesiącu od 20 do 24 stycznia. Zarejestruj się tutaj . Ubisoft Forward powraca 10 września Ubisoft już zapowiedział, że ujawni więcej na temat przyszłości serii Assassin’s Creed we wrześniu 2022 roku, ale wygląda na to, że Ubisoft planuje ujawnić więcej. linda 2022 The Filibuster Blog!
od poziomu 1. Pochodzenie: Event Piłkarski 2021 (max 1) 14.999. 1x Pomnik Zakochanych. 1x Uzdrowisko. 1x Mennica Żetonów. 1x Generał Samotnik. 5x Mikstura Słabego Punktu.
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks The Settlers: Dziedzictwo Królów - poradnik do gry The Settlers: Dziedzictwo Królów - poradnik do gry Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2019 Następna Misja 1 Poprzednia Porady - ekonomia Wojsko w Settlersach jest zbudowane na znanej zasadzie: kamień - nożyce - papier. Łucznicy słabo walczą w zwarciu, a najlepszą na nich bronią jest szybka kawaleria. Pikinierzy zaś to przekleństwo dla jazdy konnej. Mimo wszystko, główną siłą naszej armii powinna stanowić piechota z wojowników na koniach jest co najmniej nieopłacalne (aby otrzymać dostęp do tych jednostek trzeba bardzo dużo rzeczy wynaleźć). Grę da się bez przeszkód ukończyć bez wykorzystania tego typu wojowników, gdyż nie mają oni większego zastosowania na polu walki. Osobiście polecam, aby trzonem naszej siły uderzeniowej byli żołnierze z mieczami, wspomagani łucznikami. Pikinierzy to dobra broń na jazdę konną, a tę, jeżeli nie posiadamy dużej ilości surowców, najlepiej w ogóle iż strzelające wieże strażnicze nie mogą atakować jednostek stojących bezpośrednio pod nimi. Jeżeli więc nasza jednostka atakuje takowy budynek stojąc bezpośrednio pod nim, nie jest ona narażona na ataki z owej obszar z wieżami, nacieramy jednocześnie na wszystkie strzelające obronę składającą się z wież strażniczych budujemy co najmniej sześć takowych budynków (aby jedna wieża mogła atakować napastnika niszczącego wieżę obok).Niszcząc wrogie budynki zwracajmy uwagę, czy robotnicy wroga nie naprawiają owych zabudowań. Jeżeli tak jest, to właśnie ich zabijamy jako pierwszych, później dopiero zabieramy się za to główna siła naszej armii, wykorzystujmy ich umiejętności podczas starć - dość szybko się one są praktycznie nieśmiertelni, nie obawiajmy się więc o ich utratę. Gdy nasz heros polegnie, wystarczy, aby w pobliżu jego zwłok pojawiły się nasze jednostki wojskowe (najlepiej inni bohaterowie), a trup się atakować wrogów z kilku stron na raz (tak zwane okrążanie przeciwnika).Wykorzystujmy potęgę możliwości zmian pogody. Przechodzenie przez zamarzniętą wodę to dobry sposób na atak, a jej rozmrożenie to dobry sposób na obronę. Następna Misja 1 Poprzednia Porady - ekonomia Spis treści
DP9Ua. 0vp8dhqd98.pages.dev/710vp8dhqd98.pages.dev/1100vp8dhqd98.pages.dev/3350vp8dhqd98.pages.dev/3010vp8dhqd98.pages.dev/2110vp8dhqd98.pages.dev/3570vp8dhqd98.pages.dev/1920vp8dhqd98.pages.dev/1480vp8dhqd98.pages.dev/43
the settlers online jednostki wojskowe